Справочные материалы по Blender 3D

Горячие клавиши
Выбрать все объектыA
Выделить несколько объектовShift + левая кнопка мыши
Убрать выделениеAlt + A
Отменить действиеCtrl + Z
Отменить действиеCtrl+Shift + Z
Удалить выделенные объектыX или Delete
Добавить объектShift + A
Выбрать все ребраCtrl + E
Выбрать все граниCtrl + F
Выбрать все вершиныCtrl + V
Перемещение (Move)G
Поворот (Rotate)R
Масштабирование (Scale)S
Удерживать ось (Axis Constraint)X, Y, Z (после G, R или S)
Исключить осьShift + X, Y или Z (после G, R или S)
Повторить действиеShift + R
Переключиться на режим объектов/режим редактированиTab
Управление камерой:
Ограничить обзор одним объектов/вернуть как было/ (кнопка рядом с русской ю)
Рентген режим (X-Ray)Alt + Z
Переключиться в режим камерыNumpad 0
Установить вид камерыCtrl +Alt+ Numpad 0
Установить камеру на объектCtrl + Numpad 0
Вид сверху (Top view)Numpad 7
Вид снизу (Bottom view)Ctrl + Numpad 7
Вид спереди (Front view)Numpad 1
Вид сзади (Back view)Ctrl + Numpad 1
Вид слева (Left view)Numpad 3
Вид справа (Right view)Ctrl + Numpad 3
Режим редактирования:
Выбрать вершину (Vertex)1
Выбрать ребро (Edge)2
Выбрать грань (Face)3
Создание кругового разреза (Loop Cut)Ctrl + R (или Subdivide)
Выдавливание (Extrude)E
Создание грани между точками или рёбрамиF
Свести вершины в точкуM
Вставка грани (Inset faces)I
Нож (Knife)K
Фаска (bevel)Ctrl + B
Особенность клавишей на Mac OS.

Горячие клавиши, содержащие буквы, будут работать только в англоязычной раскладке.

На Mac-клавиатурах клавиша Ctrl, используемая для многих горячих клавиш в Blender на Windows, заменяется клавишей Command, а Alt клавишей Option. Например, вместо Ctrl + Z для отмены действия на Mac будет использоваться Command + Z.

Управление камерой обзора

В Blender камерой можно управлять мышью для навигации и изменения ее положения и ориентации. Вот как это делается:

  1. Поворот камеры:
    • Чтобы повернуть камеру, зажмите центральную кнопку мыши (колёсико) на видовой области и, не отпуская кнопку, переместите мышь в желаемом направлении.
  2. Перемещение камеры:
    • Для перемещения камеры в Blender зажмите клавишу Shift и центральную кнопку мыши, а затем переместите мышь в нужное положение.
  3. Масштабирование камеры:
    • Если вы хотите изменить масштаб камеры, используйте колесико мыши. Приближение и удаление камеры происходит в зависимости от направления прокрутки колесика.
Особенность управление камерой на тачпаде
  1. Управление камеры
    • Движение двумя пальцами по сенсорной для перемещения видового окна в соответствующем направлении.
  2. Приближение/Отдаление (Zoom):
    • Сведение или разведение двух пальцев на сенсорной панели для изменения масштаба изображения.
  3. Панорамирование (Pan):
    • Удержание клавиши Shift и движение двумя пальцами по сенсорной панели для перемещения видового окна в соответствующем направлении без смены ракурса камеры.
  4. Вращение (Rotate):
    • Поворот двумя пальцами по сенсорной панели для вращения камеры или объекта вокруг центра вида.
  5. Выбор объекта:
    • Нажатие одним пальцем на объекте или на его контуре для выбора.
  6. Выделение нескольких объектов:
    • Удержание клавиши Shift и нажатие одним пальцем на нескольких объектах для выделения группы объектов.
Как в Blender сделать надрез на плоскости между двумя уже существующими точками?
  1. Выберите объект, на котором вы хотите создать надрез.
  2. Перейдите в режим редактирования, нажав Tab на клавиатуре.
  3. Выберите инструмент Knife из панели инструментов или нажмите K на клавиатуре.
  4. Проведите надрез, щелкнув на первой точке, затем проведите линию до второй точки и нажмите Enter на клавиатуре.
  5. После завершения надреза вы можете редактировать его, перемещая вершины, добавляя новые или удаляя лишние.
  6. Для завершения операции Knife нажмите Enter на клавиатуре или дважды щелкните левой кнопкой мыши.
Viewport Shading и управление отображением объектов